Kevon Miller Law

Street Fighter IV: Review

Futings – den sällsynta genren på PC. Marknadsförare säger att publiken här är annorlunda. Och, säger de, det är inte lönsamt att ens hamna på vår plattform sådana projekt. Men detta är inte lättare för oss. När allt kommer omkring, återvänder till barndomen, till “Dandy” och “Sege” verkligen vill. Kom ihåg hur i Dödlig strid Det var möjligt att släppa fienden från bron till spikarna, eller att doppa den i syra? En Tekken Hur bra det var och? Övergången till 3D slog då inte bara många, utan upptäckte också sådana möjligheter. Men det var ett annat spel, tyvärr under de senaste åren glömt. Ändå har nästan tio år gått sedan släppningen av sin tredje del. Och den andra dök upp redan 1991. Och så Capcom Jag bestämde mig för att återuppliva detta märke och låta oss spela det, “datavetare”. Möta, Street Fighter 4!

Prata om enheter

Egentligen är jag långt ifrån en konsolspelare. Jag älskar strategier och roeles mer. De mest datorgenrerna. Därför tänkte jag inte ens på att köpa en gamepad. Lätt klarat sig utan honom. Och ärligt talat kämpade jag med de första två dagarna Street Fighter 4 På tangentbordet. Det finns inga otroliga svårigheter. Nästan alla slag erhålls, och ibland till och med mycket snabbt – nästan direkt. Det kommer inte att vara svårt för dig att trycka ner pilarna och höger, och sedan nyckeln “D”?

Men det första intrycket är fortfarande vilseledande. Endast ett fåtal kämpar tränas med tangentbordet. Ledningen är mycket skärpad för gamepaden och, tråkigaste, för analoga pinnar. Där ägaren till standardinmatningsenheten snabbt måste åka skridskor i kombinationen “till höger, ner, ner och höger och höger till höger”, måste innehavaren av gamepad bara göra en fjärdedel av omsättningen av en analog manipulator.

Och detta är bara den enklaste kombinationen, som ibland måste upprepas fem till sex gånger. Det finns inget svårare och ingenting, fingrarna upphör snart att lyda, bli förvirrade i varandra och Döende Kräver en paus. Så mitt råd: om du verkligen har väntat på spelet länge och vill ha verkliga komplexa strider (inklusive i nätverket) – köp en gamepad. Dessutom med ett bra högt kors och analoger. Xbox Controller är inte det bästa alternativet. Och det bästa presenteras på bilden nedan.

Men om du bara vill titta på leksaken och ta reda på hur intressant den är, kan du säkert slåss på tangentbordet. Det är möjligt att även den slutliga chefen kommer att passera.

Men vi kommer att kassera ledningen tillsammans med nära spel och se själva projektet. Före oss är en klassisk 2D-passande. Även om karaktärerna är här och omfattande, men de kan bara gå framåt och bakåt. I Tekken, Låt mig påminna er, hjältarna går också i cirklar. Detta är faktiskt en modern position för genren. Så från Street Fighter 4 Klockor retro-stil.

Dock Capcom Medvetet tog detta steg och förenklade systemet. Utvecklarna ville verkligen förmedla seriens anda, påminna spelarna om hur allt detta var fantastiskt och roligt för femton till tjugo år sedan. Street Fighter 4 Den är till stor del designad för en vuxen användare som delvis kommer ihåg de tidigare delarna. Därför de många referenser, antydningar och direkta upprepningar. Till och med det banala utseendet på karaktärerna och deras tal glädjer otroligt de som är “i ämnet”.

Om du kontrollerade Sagat på nittiotalet, kom ihåg hur han ropade “Tiger Uppercut under Uperkot!”. I det nya spelet har han samma ord, och till och med animationen har nästan inte förändrats. Och kom ihåg Dalsima? En sådan yogi, vars armar och ben blev längre och föll även längs den mest avlägsna fienden. Och formen? Green Man-Hearthous Man som hukade och slog el. Om allt detta inte är en tom fras för dig, kan du inte läsa recensionen vidare – gå till butiken. Street Fighter 4 – Detta är en skiva med koncentrerad nostalgi inuti. Dessutom är det så utmärkt att det verkar som om det var i en fjärde del att vi alltid har spelat. Jag har länge glömt alla dessa karaktärer, men så snart de dök upp på skärmen föddes deras bilder omedelbart i huvudet, och leendet lämnade inte läpparna under lång tid. Mycket ovanliga sensationer. Detta händer när du startar en gammal gammal favoritstrategisk. Och här är allt modernt och med mycket teknisk grafik. Någon slags saga.

För dem som inte är i ämnet

Som inte mötte tidigare enheter eller glömde helt allt, Street Fighter 4 kommer också att vara mycket intressant. Du kommer inte ens att störa nostalgi. Och det kommer att vara möjligt att bekanta sig med karaktärerna utan några gamla minnen och redan etablerade idéer.

Totala hjältar är tjugo fem (nio av dem är ursprungligen stängda). Var och en har en unik stridsstil, sätt av beteende och styrkor och svagheter. Spelet är nästan perfekt i detta. Det finns inga antipoder eller samma kämpar (med undantag av Ryu och Ken, men det här är ett berättelsechip som har kommit från dinosauriernas tid). Det finns inga uppriktigt starka karaktärer, liksom medioker. Balans och mångfald observeras.

Det kommer att vara särskilt intressant för dem som gör några kampsport. Jag var förtjust i boxning och kickboxning under lång tid, så jag var mycket nöjd med striderna i Barlog och Sagat. De levererar varje slag till läroboken, vi lärde oss på samma sätt. Den perfekta utgången från racket, lika perfekt återkomst av nävar och ben tillbaka. Åtminstone upprepa efter dem kommer inte varje tränare att visa sig så bra.

Och trots allt finns det många stilar här och alla är olika. Det finns olika östliga kampsport (Karate, Kung Fu, Sumo och andra), liksom att resa (inklusive den ryska, vår landsmannen representeras), Combat Judo, Army Battle och många blandade skolor med tillägg av fantastiska tekniker.

Typerna av hjältar är också mycket intressanta. Och även om handlingen är begränsad till de första och slutliga anime -inställningarna, avslöjas emellertid kämparna inte bara i dem, utan också i hur de bedriver striden, hur de kommenterar fiendens handlingar och vad de säger när seger eller nederlag.

Men en allvarlig tomt räcker fortfarande inte. Den som är – gjord för en checkmark. Åtgärden sker mellan de andra och tredje delarna, en viss uppsättning för närvarande har en stängd turnering och alla starkaste kämpar kommer till den. Var och en har en liten historia och motiv. Men allt detta är väldigt ytligt. Det finns ingen förnuftig kommunikation mellan karaktärerna. Alla på varandra bryr sig inte i större utsträckning. Hjälten har bara en huvudmotståndare som han åtminstone på något sätt pratar. Från resten är det klart med mallfraser i din stil, säger de: “Du har en bra stil, men du måste fortfarande lära dig” eller “Du är samma mediokra och eländiga fiende, som allt i den här turneringen, jag är den bästa!”Men det var möjligt att göra allt mycket smakligare, för före oss är nyfikna karaktärer. Vem skulle inte vara intresserad – skulle missa skärmarna. Men tyvärr. Erövra Street Fighter 4 Bara spelet.

Och här är han inte så enkel som det kan verka. Även om vi har en klassisk 2D, men det finns tillräckligt med alla slags taktiker. Street Fighter 4 Jag påminde mig om min favoritgenre – strategi. I spelet bör varje rörelse vara sanna, logiska sekvenser, och du måste alltid övervaka fienden noggrant. Det är viktigt att förstå din hjälte, känna honom och känna till alla de viktigaste kombinationerna (muskelminne bör utvecklas, för att tänka på vilka knappar du ska skörda – det finns helt enkelt ingen tid). I det här fallet försöker du fortfarande förutsäga fiendens handlingar. Oavsett hur trite det låter, men det är oerhört viktigt att vara ett steg framåt. Detta är nästan hälften av segern.

För en bättre förståelse av spelet, låt oss prata om funktionerna i de lokala striderna.

Alla kämpar är uppdelade i tre typer. Vissa kämpar långt och bara på det kan de känna sig bekväma. Huvudrepresentanten är DALSIM. Hans lemmar förlängs och han kan få dem från slutet av arenan till dess centrum. Plus att han vet hur man släpper eld och teleport, vilket gör att du alltid kan hålla fienden på avstånd.

De flesta hjältar tillhör medelstora kämpar. Deras huvudsakliga slag inträffar nära, och dessa karaktärer följer vanligtvis klassiska chockskolor-karate, kickboxing, kung fu och andra.

Och den tredje typen av hjältar är kämpar. De måste närma sig fienden noggrant. Och om de fick tillåtas dem, så vänta på problem. En bra spelare, när den bryter igenom, kanske inte låter fienden gå hela matchen. Han kommer att kasta den, sedan slå marken, sedan kommer han att kasta den igen och krypa. En karaktär från Ryssland hänvisar bara till denna typ.

Detta är dock inte den enda skillnaden. Hjältar är uppdelade i snabbt och långsamt och slår starkt och svagt, som föredrar att slåss med hjälp av bara kombination eller använda enkla slag.

Och i varje strid måste vi agera annorlunda. Om fienden är en kämpe, kommer vi att fly från honom, hoppa, försöka slåss mot våra fötter – om han bara inte kom ut. Och hur man gör detta om vår hjälte är en mäktig jätte som ska springa är en nyhet? Sagat, till exempel, verkligen inte gillar att snabbt röra sig runt på kartan, han skulle bara sätta motståndaren och långsamt trycka honom till väggen, så att det sedan slutade. Och här – det är farligt att gå framåt, vi måste brådskande leta efter en annan taktik. Dessutom måste du anpassa dig till var och en, men du måste alltid böja din linje. Du kan inte bara svara på fiendens handlingar, detta kommer i de flesta fall att leda till kollaps. Vi lägger också till detta det faktum att inte bara våra handlingar beror på karaktärerna, utan också på stilen för en viss spelare. Någon älskar en defensiv strid, någon försöker tillföra hundra slag och inte ge oss åtminstone på något sätt svar. Taktik är mycket till och med en kämpe.

Jag var faktiskt mycket förvånad över att allt var så genomtänkt och svårt att slåss. Det är nödvändigt att välja rätt riktning för slaget, beräkna exakt hoppet, känna till kombinationstiden för kombinationen, dess plats och tid för applicering, olika skydd och motåtgärder. Detta är först till en början är den som är bättre kontrollerad med GamePad. Ytterligare kunskap, förmågan att bekämpa kreativt och uppleva kommer i affärer.

Nätverksläge

Nätverksläget vid striderna var alltid. Två spelare satte sig framför en TV och slog varandras ansikten (på skärmen). Men på internet var det mycket svårt att säkerställa rätt synkronisering, och därför blev det bara nyligen möjligt att slåss med någon som är mer än fem meter från dig.

Det finns många användare online nu. Spel för Windows Live förenade alla och fick spela med komfort. Detta är bra nyheter, eftersom en enda kampanj, även om det är bra, inte kan upprätthålla intresset för alltid.

Nätverket låter dig ständigt öka sin nivå och sträva efter något. Det finns statistik, turneringar hålls ofta och Capcom gör allt för att få projektet att gå till massorna. Så utvecklingen av spelets e -sport på PC är tydligen oundviklig. Du har en chans att bli en av de framtida modelagstiftarna. När allt kommer omkring kopierar tusentals användare sedan mästarens stilar.

Så alla rekommenderar starkt att köpa en licens och gå till nätverket. Kanske kommer vi att träffas där, från botten av våra hjärtan kommer vi att stå upp. Vad kan vara mer spännande?

Street Fighter 4, Naturligtvis en händelse i dataspelens värld. Projektet kan skälla ut det för överdriven komplexitet, tvärtom, för att vända ansikte mot incidenter, men vad du än säger är det fortfarande mycket bra. Stil, musik, karaktärer, kämparens dynamik – allt här. Det är trevligt att till och med bara titta på kampens framsteg och att delta i dig själv – detta är i allmänhet fantastiskt. Vi rekommenderar alla, även de som aldrig har stött på striderna.

Fördelar: gamla hjältar från barndomen;intressanta strider;Bra bild.
Nackdelar: lite komplex utveckling;Små problem med balans.Winstler Casino inloggning

Kevon Miller Law