Kevon Miller Law
Den första “Star Wolves” är ett spel som inte är särskilt välkänt och populärt, men väldigt solidt och intressant. I anda var hon besläktad med nedfall för oss för oss. Men den andra delen visade sig bara vara en grå skugga, designad antingen för en masspublik, eller på dem som inte hade sett en dator tidigare tidigare. Detta var väldigt sorgligt för fansen, och de beslutade att korrigera misstaget Xbow -programvara och gör inte bara ett tillägg, utan ett fullt spelat spel.
Historien om en kollaps
Den andra delen av stjärnkläderna var, mellan oss, flickor, så starkt med en försening att utvecklarna “Inbördeskrig” beslutade att inte ta detta projekt alls. Endast motorn fick den från honom, allt annat kastades ut med kosmiskt skräp, och sedan under lång tid och medvetet brändes i atmosfären i en oändligt avlägsen och död planet (ja, vi gillar verkligen inte det här spelet).
Vi börjar för en tidigare entreprenör som satt på kontoret i många sommar, ledde lasttransporten och var täckt med ett litet dammlager. När han flög sig själv, men kontorsarbetet skadas, och stora pengar kan enkelt ersätta roliga äventyr.
En morgon satte han sig på arbetsplatsen, försökte kontakta transportörerna som körde dyr last, men som svar – bara tystnad. Fartyg svarade inte nästa dag och på en vecka. Jag var tvungen att sälja huset, kontoret, fru och barn, Klättra in i en eländig bärare och flyga till platsen för förlust av underordnade och varor. Hela tidigare livet lämnade hammaren, hjälten betalade knappt sina skulder, och nu har han inget annat än den sista önskan att ta reda på åtminstone något om vad som hände.
Först flyger vår karaktär ensam, men snart går andra piloter med honom. Tillsammans kommer vi att plöja utrymme, stöta på problem och sakta rädda världen. En småutredning kommer att vara i mitten av detta krig mellan olika fraktioner. Och vi måste välja vilken av de fem sidorna vi ska gå med. I allmänhet kommer det inte att vara tråkigt – vi lovar. Vi har redan flög ut ur vår egen, men fortfarande under intrycket av tomten.
Hur det fungerar?
Universum är uppdelat i dussintals sektorer. På varje få stationer där vi kan handla, läsa nyheter, rekrytera legosoldater, få en belöning för piraternas huvuden, reparera ett rymdskepp etc.p. Vi rör oss runt om i världen på en skeppsbas. Detta är något som ett flygplan där små kämpar sitter och väntar i vingarna.
Till skillnad från “Space Rangers” behöver vi inte tänka på var vi ska flyga, det finns inget behov av att leta efter äventyr på vårt eget huvud. De hittar oss själva och släpper inte. Jämfört med andra rollspel, så närmast det närmaste “Star Wolves” Det kommer att finnas “gotisk”. Där också, vi vävde praktiskt taget inte och hela tiden rörde sig längs huvudsiktgrenen. Men de äldre rullarna är vansinnigt långt borta. Kosmos verkar bara öppet, det är faktiskt praktiskt meningslöst att flyga genom de system där de inte väntar på oss. Och ibland är hjältarna helt enkelt och släpps inte från en punkt av universum till en annan. Vi går igenom portalen och dör omedelbart av skottet hundratals fiender.
Detta är dock svårt att namnge nackdelen med projektet. Ja, jag vill känna mig helt fri, men utvecklarna gick till konstgjorda begränsare för att få mer nöje. Så att vi inte går vilse och inte av misstag som gör det som händer. Men där valet kan göra spelet mer intressant – det är definitivt.
Självrealisering i rymden
Valet är att det gör att du kan känna dig i “Inbördeskrig” en del av världen. Det är i nästan varje uppdrag, och påverkar också spelets allmänna kurs. I allmänhet är det tack vare honom att fem plotlinjer. Vi kommer att analysera till exempel ett av uppdragen.
Vi flyger med smugglingsbelastningen i det nya imperiet i sektorn i det gamla imperiet. Det är bara vi borde fastna med honom lokala blodhundar – vi måste slåss med ett dussin starka krigare. Därför, så snart vi flyger in i gränszonen, frågar kamraterna oss – hur vi går vidare, längs kanten av sektorn eller genom centrum. Vi säger att vi rör oss rakt, så färre misstankar. Pedalen till golvet, Starship rusar på den lokala handledaren, och återigen döljer en av NPC-kommande oss. Här attackerade vakterna en grupp köpmän i närheten, kanske kommer vi att hjälpa? Å ena sidan har detta imperialistiska skräp länge varit trött, och vi undertecknat köpmännens kod där vi lovade att hjälpa varandra, om det behövs, men å andra sidan kan vi komma in i en kamp, vi kan få den, komma på den eftertraktade listan och sedan kan lasten inte tas bort. Spelaren tänker, då svarar han: ”Naturligtvis kommer vi att hjälpa!”Och här frågas vi igen:” kock och vem exakt?”Nu är valet inte värt det att flyga eller komma in i en kamp, vi har redan beslutat. Det är viktigt att förstå vilken sida vi kommer att tala.
Följ nu händerna, vilka lösningar och deras konsekvenser var bara i en uppdrag i bara en sektor av universum. Om vi flög runt kanten och inte stötte på en check, skulle allt vara bra. Skulle lugnt bära en belastning med ett tydligt samvete. Om vi flyger i mitten och inte stör i striden, så slår i nästa sektor larmet och attackerar oss. Vi som civila är skyldiga att hjälpa militären. För passivitet – död. Det tredje alternativet är att komma i strid och hjälpa skyddet. Vi kommer att få en bra belöning, de kommer att säga att köpmännen var smugglare, då kommer de att tacka och missa – vi kan utföra uppdraget, ingen kommer att försena. Det fjärde sättet är att skydda köpmän och sedan få viktig information från dem om var du kan hitta ett utmärkt fartyg och sedan bryta igenom med en strid och avsluta uppdraget med ett dussin nya stjärnor på flygkroppen.
Låt mig påminna dig, detta är bara en ganska enkel och inte särskilt djup uppdrag. Och sedan – inte alla, utan bara en del. Det finns mer olika där valet är både rikare och mer intressant.
Jag kommer inte att säga att allt detta gör att du kan komma ihåg spelet miljoner tusentals gånger och ständigt lära dig något nytt. Detta är den enklaste konsekvensen. Det är mycket viktigare att vi verkligen tillåter oss att lösa något. Det finns korrekta svar och inte särskilt, det finns transaktioner med samvete (båda hjälper hatade imperialer) och utnyttjar för vad du tycker är sant. Jag var på något sätt tvungen att fylla mina dyra rymdskepp med sprängämnen och gå till dem till piraterna för att spränga hela deras broderskap. Jag tappade dyra fartyg, låg i en räddningskapsel och tillbringade nästa kamp på några rymdruiner, och inte på kraftfulla krigare. Även om det fanns andra alternativ. Men jag bestämde mig för att detta är bäst gjort – bäst. Det var inte utvecklarna för mig att hjälten inte bestämde sig för att visa upp framför kvinnorna, nämligen Jag Så efterlyst. “Star Wolves”, Kanske kommer de inte att tillåta dig att vänja dig till rollen som en köpman och bli en annan person, utan att spela dig själv i en annan värld – det kommer att visa sig.
Fjärromslag från rymdskepp
En viktig del av spelet är striden. De passerar i realtid, men har en smart paus. Att kalla dem fördelen med projektet är mycket svårt. All vår roll kommer till det faktum att vi helt enkelt väljer målen för kämpar, ber ibland piloterna att använda färdigheter och tvinga dem att släppa raketer eller slå dem ur vapen. Endast i sällsynta undantag gör vi åtminstone något annat. Men även sådana strider hjälper till att vänja sig till rollen. Det är svårt att förklara hur en kamp med ett minimalt deltagande av en spelare bidrar till nedsänkning, men detta är ett faktum. Dessutom, desto svårare är det att passera uppdrag, och ju värre fartygen, desto mer intressant är det att leva i denna värld.
Om du till exempel redan har erfarenhet av kommunikation med “Star Wolves”, Och du passerade de två första projekten, kanske till och med på den maximala komplexiteten kommer du inte att kunna känna de upplevelser som hjältarna upplever. För dem är varje strid ett test, otroliga svårigheter. Och en erfaren spelare kan lätt förstöra alla med basen. Utvecklarna måste släppa lite lapp för veteraner, så att de kan vara i huden på en stjärn varg.
Låt oss säga om rollsystemet. I “Star Wolves” Hon är förvånansvärt osynlig. Ändå är satsningen här först på kämpar, och en bra båt även med en dålig dansare flugor normalt. Därför spenderar vi det mesta av upplevelsen på att få pilotfärdigheter, resten är användbar, men fortfarande sekundär.
Förresten, upplevelse glasögon visar sig vara omöjligt. De säger inte att vi för denna uppdrag får en ny nivå, och efter slutet kommer inskriptionen “+200 exp” inte att flyga nära fartyget. Allt skulle göra världen oerkligt, och utvecklarna gjorde för mycket ansträngning för att tro på den.
Dammet från avlägsna planeter
Om du har en svag dator, och du, tittar på skärmdumparna här, kan föreställa dig hur spelet kommer att hålla sig med dig, så sluta oroa dig. “Inbördeskrig” Så krävande till körtlarna att du till och med undrar. Hon gav ut cirka 500 fps, och kämpar flög runt, pirater kämpade någonstans i fjärran, och meteoriterna försökte sy någon station.
När allt kommer omkring är det inte nödvändigt att rita landskap här, de hänger som bakgrunderna. Men även från dessa statiska ritningar skapas en sådan atmosfär. Ibland roterar du bara kameran i alla riktningar och beundrar. I “Space Rangers 2” är dessutom bakgrundsteckningar underlägsen detta. Det är naturligtvis synd att det inte finns någon bra musik. Men många dialoger och nyheter uttrycks. Detta gör världen mer levande.
Jag vill varna dem som älskar rymdsimulatorer och inte gillar att läsa. I “Star Wolves” Väldigt lite dynamik. Striderna, som nämnts ovan, äger rum utan ditt aktiva deltagande, rymden rör sig för att trycka på musen och inte på WASD, men det finns så mycket text här att den ibland måste läsa 80% av tiden.
Före oss är ett riktigt rollspelspel. I de bästa traditionerna i genren och ett exempel för hundratals inhemska och utländska projekt. Vi är helt enkelt förvånade över nivån “Inbördeskrig”. Hon blev för oss något som “Corsarers. Return of the Legend “. Och om du gillar RPG och vill gå till en annan levande och realistisk värld i en vecka – detta projekt är för dig.
Åh ja, förresten. När jag gick till Ino-co Titta på Majesty 2, då pratar vi om “Inbördeskrig”. Utvecklarna av den första delen av Star Wolves berömde tillägget och sa att det gjordes i originalets bästa traditioner.
Fördelar: en realistisk värld där även nyheter beror på spelarens handlingar;intressant plot;reiglable;Många alternativa lösningar i varje uppdrag;Magnifika landskap och låga systemkrav.
Nackdelar: Striderna är ganska monotona, ibland finns det inte tillräckligt med dynamik.
Star Wolves 2: Civil War
De bästa kommentarerna
Verkligen ett schizated gameplay, förlorar 2 dagar, då och då pirater eller vkna varje “steg” visas ständigt ut ur ingenstans och tar ut, Eve … även sparar sparar inte
Stackars ya. Jag är ett fan av Star Wolves och Space Rangers, men jag kan inte spela det här spelet.Till. Datorn är svag. Jag ska hänga. eller spara pengar för en ny dator.
Det är värt att spela enligt min åsikt, särskilt eftersom det här spelet är ett val av stopgam! Naturligtvis tills han avlar är det lite att säga, men jag tror att det är nödvändigt att anta. Det faktum att den inhemska spelindustrin växer och utvecklas är mycket tilltalande. Jag skulle vilja ha fler spel om oss, utan västerländska stereotyper. Stort tack till kamrat Flavius Vegetius för recensionen och för den inneboende humor i den.
[url = javascript: inds (‘halo3fan’);] halo3fan [/url] tycktes säga att kraven inte var särskilt särskilt. Jag är som en fan cosmosimov, jag kommer definitivt att spela det här spelet. H.S. Men den största gåvan för mig skulle vara en väg ut eller åtminstone tillkännagivandet av KR3, hur är det, ett så stort spel och ett sådant grymt öde för TT TT
Till: [Strong] Uchihaitachi [/Strong] Jag greps av en obeskrivlig önskan att spela stjärnkläder. Jag älskar sådana spel!))))).
Till: [Strong] Jiahc [/Strong] gillar inte att läsa, gå karikatyrer. Vi är helt enkelt förvånade över nivån “inbördeskrig”. Hon blev för oss något som “Corsarers. Return of the Legend “. Författaren jämför inte spel, utan deras kvalitet.Och i allmänhet, om någon började kritisera artikeln, betyder det inte att det är rätt.Du själv försökte sedan göra recensioner?Ja, författaren såg inte lite, men detta är inte en anledning att kritisera honom så oförskämd.Kanske var han så i eufori från spelet att han inte såg så mycket ut vad han skrev.Jag har allt.
2Jotty, tyvärr, du vet inte hur du kritiserar. Hittills har jag sett från dig bara en ström av inflammerat medvetande. Nej, du höjde naturligtvis ditt humör, men – för många brev. Skämtar kort. Till exempel: [citat] Jag flyger inte någonstans. Resten av läsarna flyger inte heller någonstans. Vi sitter och läser en recension. Vi flyger inte med smugglad last![/QUOTE] Detta är läsarens engagemang i processen. [offert] Lasten har samvete? [/QUOTE] Det finns inget, som någons förståelse för det ryska språket. [Citat] Hur kan du jämföra helt annorlunda i huvudsak?![/QUOTE] IR -flickor är verkligen svåra för mig att jämföra, men spel är enkla. Tack vare flera kognitionsmetoder. Du har inte nått mer om detta eller har ännu inte nått skolan och jag behöver inte förstöra? 😉 [Citat] Min kära författare, jag tror att få människor är överens om att två helt olika spel kan jämföras.[/citationstecken] "Legendens återkomst" Returnerade serien "Korsarov" Det var storhet. "Inbördeskrig" – Samma. Dessutom gjorde båda tilläggen fans. [Citat] I allmänhet tror jag att det här spelet förtjänar en bedömning 1.5 eller till och med lägre, i artikeln skrev du själv att du måste läsa mycket och inte gillar att läsa en modern spelare [/citat] Jag bryr mig inte om att dårar älskar där. Jag skriver inte för dem. 2JOTTY, nu kommer du att ha ett TROLLLER -inlägg här, där du försöker bevisa att du är den mest intelligenta. Rör inte vid styrkan. Ditt inlägg har redan berättat allt. Du är smart smart, jag avundar dig.
Cyril, du tror verkligen att du skrev något värt, inklusive ett gäng av allt onödigt skräp i recensionen? Det är helt enkelt tråkigt att läsa, särskilt en absolut informativ del, som är mer än 2/3 av recensionen.
Vad betyder det "Stående"?! Granskning är åtminstone lysande. Här tittar jag på henne och ser Belinsky 40 -talet, ja. Det finns något från Pushkin i 35-36. Förresten, "Icke -informativ del" – Det här är en bild av en bild. Så att läsaren kunde förstå hur den spelas.
[citat] vad betyder det "Stående"?! Granskning är åtminstone lysande. [/QUOTE] Tja, det är det, det är allt, nu är jag definitivt lugn. [Citat] förresten, "Icke -informativ del" – Det här är en bild av en bild.[/QUOTE] Förresten trodde jag inte att bilden av bilden är 2/3 av recensionen.
[Citat] Förresten trodde jag inte att bilden av bilden är 2/3 av recensionen.[/QUOTE] Cirka 1 500 tecken på 7500-7000. Tja, nästan 2/3. 🙂
Jag förstår inte varför vissa herrar började kritisera våra favoritobservatörer så oförskämd. En utmärkt artikel, mycket informativ, jämför med en översikt över AG, enligt min mening är slutsatsen uppenbar. H.S. Eller kanske är du skadliga smoys? 😉 Z.H.S. Så stopGame blir populärt =)
[Citat] En utmärkt artikel, mycket informativ, jämför med AG -granskning, enligt min mening är slutsatsen uppenbar. [/QUOTE] Det är verkligen tack för det 🙂
Det finns flera brister i artikeln, men mot den allmänna bakgrunden är de inte betydande och artikeln förstör inte. Jag gillade artikeln! Till: [Strong] flaviusvegetius [/barong] Sanningen är, som för geni, då (du, du, rätten att betona), har varit lite överväldigad (och). [IMG] http: // forum.Stoppspel.ru/bilder/leenden/leende.Gif [/img]
[Citat] Sant, med avseende på geni, då (du, du, du- rätt, betonar) lite överdrivet det (och). [/QUOTE] Jag är humilia 🙂https://winner-casino.se/